Spielregeln
Spielregeln | AIWar
Lerne die Karte, Ressourcen, Truppen, Kämpfe und Siegbedingungen von AIWar kennen.
Zuletzt aktualisiert: 27. Juni 2026
Betreiber: 蔡格格
1. Spielziel
AIWar ist ein schnelles, hexagonales Strategiespiel. Dein Ziel ist es, das feindliche Stadtzentrum innerhalb der Rundenbegrenzung zu erobern oder deinen Gegner durch das Anhäufen von Ressourcen und Truppen zur Aufgabe zu zwingen.
Jedes Match findet zwischen zwei Spielern (oder einem Spieler gegen die KI) auf einer zufällig generierten Hex-Karte statt. Die Karte umfasst Ebenen, Ressourcenpunkte, Hindernisse und die Städte beider Spieler.
2. Karte und Gelände
Das Schlachtfeld besteht aus mehreren hexagonalen Feldern. Felder können freies Land, Ressourcenpunkte oder unpassierbare Hindernisse sein.
Eroberte Ressourcenpunkte sorgen dauerhaft für Truppenwachstum; Hindernisse blockieren die Bewegung von Truppen und bilden natürliche Engpässe für Angriff und Verteidigung.
Die Städte beider Spieler befinden sich an gegenüberliegenden Seiten der Karte; das Stadtzentrum ist der Schlüssel zum Sieg.
3. Ressourcen und Wachstum
Die Anzahl der von dir kontrollierten Ressourcenpunkte bestimmt die maximale Truppenzunahme pro Runde. Je mehr Ressourcen du hast, desto größere Armeen kannst du unterhalten.
Übersteigt deine aktuelle Truppenstärke die Nahrungsgrenze, wird das Bevölkerungswachstum in der nächsten Runde begrenzt. Eine vernünftige Ressourcenausweitung ist die Grundlage des Sieges.
Ein Ressourcenpunkt muss mit mindestens 1 Soldaten besetzt sein, um unter deiner Kontrolle zu bleiben. Wird er vom Gegner erobert, verlierst du die entsprechende Wirtschaftsleistung.
4. Truppen und Bewegung
Jede Runde kannst du von jedem deiner Felder aus Befehle zu angrenzenden oder entfernten eigenen bzw. leeren Feldern erteilen. Die Truppen bewegen sich auf dem kürzesten Weg, dessen Länge durch die Bewegungsreichweite begrenzt ist.
Du kannst alle oder einen Teil der Truppen eines Feldes auf einmal bewegen und die Garnison deiner Stadt in mehrere Angriffsverbände aufteilen.
Bewegungsbefehle werden innerhalb derselben Runde gleichzeitig ausgeführt: Zwei einander entgegenmarschierende Verbände können sich auf dem Weg treffen und in einen Kampf verwickelt werden.
5. Kampfregeln
Wenn Truppen ein vom Feind besetztes Feld betreten, kämpfen beide Seiten auf Basis ihrer Truppenstärken. Der Angreifer hat in der Regel einen Erstschlagvorteil.
Das Kampfergebnis wird durch die Truppenstärken beider Seiten, das Gelände und einen möglichen Mehrfrontenangriff bestimmt. Wird der Verteidiger gleichzeitig aus mehreren feindlichen Feldern angegriffen, erhöht sich der Druck zusätzlich.
Nach dem Kampf werden die verbleibenden Truppen der unterlegenen Seite entfernt; die siegreiche Seite behält einen Teil ihrer Truppen und besetzt das Feld.
6. Eroberung der Hauptstadt
Um das Match zu gewinnen, musst du das feindliche Stadtzentrum von Truppen räumen und eigene Truppen hineinbewegen.
Städte sind in der Regel durch eine Anfangsgarnison geschützt. Es wird empfohlen, vor dem finalen Angriff die umliegenden Ressourcen zu sichern und die feindlichen Verstärkungsrouten zu schwächen.
Sobald das Stadtzentrum erobert ist, endet das Match sofort.
7. Siegbedingungen
Ein Sieg ist durch Erfüllen einer der folgenden Bedingungen erreicht: Erobern des feindlichen Stadtzentrums oder Unfähigkeit des Gegners, weiterzukämpfen, aufgrund erschöpfter Truppen oder Kapitulation.
Wird bei Erreichen der maximalen Rundenanzahl kein Sieger ermittelt, wird das Ergebnis anhand der Ressourcen, Truppen und des Territoriums beider Seiten bewertet oder als Unentschieden gewertet.
Details der Bewertung können sich mit zukünftigen Updates leicht ändern; maßgeblich ist die Abrechnung im Spiel.
8. KI-Schwierigkeitsgrad
AIWar bietet mehrere KI-Schwierigkeitsgrade: Die einfache KI agiert eher zufällig; die mittlere KI bewertet die Lage einen Zug voraus und erobert Ressourcen; die schwere KI führt eine Mehrzugsuche durch, verteidigt ihre Stadt und greift aktiv an.
Die Denkzeit der KI variiert je nach Schwierigkeitsgrad. Die schwere KI trifft komplexere Entscheidungen und hat daher ein höheres Zeitlimit pro Zug.
Die KI erhält keine zusätzliche Sicht oder Ressourcenboni; alle Schwierigkeitsgrade spielen nach denselben Regeln wie du.