1. ゲームの目的
AIWarは、手軽に楽しめるヘキサゴン型の戦略ボードゲームです。目標は、制限ターン内に敵の本拠地中央を占領するか、資源と兵力を蓄えて相手に降参させることです。
各試合は2人のプレイヤー(または1人のプレイヤーとAI)が、ランダムに生成されたヘキサゴンマップ上で展開します。マップには平原、資源地点、障害、そして双方の本拠地が含まれます。
AIWarのマップ、資源、部隊、戦闘、勝敗判定のルールを確認する。
AIWarは、手軽に楽しめるヘキサゴン型の戦略ボードゲームです。目標は、制限ターン内に敵の本拠地中央を占領するか、資源と兵力を蓄えて相手に降参させることです。
各試合は2人のプレイヤー(または1人のプレイヤーとAI)が、ランダムに生成されたヘキサゴンマップ上で展開します。マップには平原、資源地点、障害、そして双方の本拠地が含まれます。
戦場は複数の六角形のマスで構成されています。マスには空地、資源地点、通行不可の障害があります。
資源地点を占領すると、継続的に兵力の成長が得られます。障害は部隊の移動を阻害し、天然の攻撃・防衛ルートを作ります。
双方の本拠地はマップの両端に位置し、本拠地中央は勝敗を分ける要所です。
保有する資源地点の数が、毎ターンの兵力成長上限を決定します。資源地点が多ければ多いほど、維持できる部隊も増えます。
現在の総兵力が食料上限を超えている場合、新しいターンの人口増加は制限されます。資源の適切な拡張は勝利の基本です。
資源地点は最低1名の兵士を配置しておかないと占領状態を維持できません。敵に奪われると、対応する経済産出を失います。
毎ターン、任意の自軍マスから隣接または遠方の自軍/空マスへ移動命令を出せます。部隊は最短経路を進み、経路長は移動力によって制限されます。
あるマスの兵力を全部または一部を一度に移動させることも、本拠地の兵力を複数ルートに分けて出撃させることも可能です。
移動命令は同じターン内で同時に解決されます。相向かいに進む2部隊は、経路上で遭遇し戦闘を起こすことがあります。
部隊が敵の占有するマスに入ると、双方の兵力に基づいて戦闘が発生します。攻撃側は通常、先手の利を得ます。
戦闘結果は、双方の兵力、地形、および複数方向からの挟み撃ちの有無によって決まります。防御側が複数の敵マスから同時に攻撃されると、追加のプレッシャーを受けます。
戦闘後、敗北側の残存兵力は排除され、勝利側は一部の兵力を保持した上でそのマスを占領します。
試合に勝つには、敵本拠地中央の兵力を一掃し、自軍部隊を本拠地中央に入れる必要があります。
本拠地には通常、初期駐屯部隊による防衛があります。総攻撃を仕掛ける前に、周辺資源を掌握し、敵の増援ルートを弱めることをおすすめします。
本拠地中央が占領されると、試合は直ちに終了します。
以下のいずれかの条件を満たすと勝利します。敵本拠地中央を占領するか、相手が兵力枯渇・降参などの理由で戦闘を継続できなくなった場合です。
最大ターン数に達しても勝敗がつかない場合、双方の資源、兵力、領土を総合的に判定するか、引き分けとなります。
具体的な判定内容はバージョンアップに伴い微調整されることがあります。ゲーム内の結果表示を最終的な基準としてください。
AIWarは複数のAI難易度を提供します。簡単なAIはランダムに探索を行いやすく、中程度のAIは1手先の局面を評価して資源を奪います。困難なAIは複数手先を探索し、本拠地を守りながら積極的に攻撃を仕掛けます。
難易度によってAIの思考時間は異なります。困難なAIはより複雑な判断を行うため、1手あたりの時間上限が高く設定されています。
AIは追加の視界や資源ボーナスを一切受けず、すべての難易度がプレイヤーと同じルールに基づいて動作します。