Reglas del juego
Reglas del juego | AIWar
Conoce el mapa, los recursos, las tropas, el combate y las condiciones de victoria de AIWar.
Última actualización: 27 de junio de 2026
Operador: 蔡格格
1. Objetivo del juego
AIWar es un juego de estrategia hexagonal de ritmo rápido. Tu objetivo es capturar el centro de la ciudad enemiga dentro del límite de turnos, o forzar la rendición de tu oponente acumulando recursos y tropas.
Cada partida enfrenta a dos jugadores (o a un jugador contra la IA) en un mapa hexagonal generado aleatoriamente que incluye llanuras, puntos de recursos, obstáculos y las ciudades de ambos jugadores.
2. Mapa y terreno
El campo de batalla está formado por casillas hexagonales. Estas pueden ser terreno vacío, puntos de recursos o obstáculos infranqueables.
Los puntos de recursos capturados proporcionan un crecimiento continuo de tropas; los obstáculos bloquean el movimiento y crean pasillos naturales de ataque y defensa.
Cada jugador tiene su ciudad en lados opuestos del mapa; el centro de la ciudad es la clave de la victoria.
3. Recursos y crecimiento
La cantidad de puntos de recursos que controles determina el límite de crecimiento de tropas por turno. Cuanto más recursos tengas, mayor ejército podrás mantener.
Si tus tropas actuales superan el límite de suministro, el crecimiento de población en el siguiente turno se verá limitado. Expandir los recursos de forma equilibrada es la base de la victoria.
Un punto de recursos debe estar guarnecido por al menos 1 soldado para permanecer bajo tu control. Si el enemigo lo captura, perderás la producción económica correspondiente.
4. Tropas y movimiento
Cada turno puedes dar órdenes de movimiento desde cualquiera de tus casillas hacia casillas adyacentes o lejanas. Las tropas se desplazan por la ruta más corta, limitadas por su alcance de movimiento.
Puedes mover todas o parte de las tropas de una casilla, y dividir la guarnición de tu ciudad en varios grupos de ataque.
Las órdenes de movimiento se resuelven simultáneamente dentro del mismo turno: dos grupos que avancen el uno hacia el otro pueden encontrarse en el camino y entablar combate.
5. Reglas de combate
Cuando unas tropas entran en una casilla ocupada por el enemigo, se produce un combate basado en la cantidad de tropas. El atacante suele tener la ventaja del primer golpe.
El resultado depende del número de tropas, del terreno y de si el defensor es atacado simultáneamente desde varios flancos.
Tras el combate, las tropas restantes del bando perdedor son eliminadas, y el ganador conserva parte de sus tropas y ocupa la casilla.
6. Captura de la ciudad
Para ganar, debes eliminar las tropas del centro de la ciudad enemiga y hacer entrar tus propias tropas en él.
Las ciudades suelen contar con una guarnición inicial. Se recomienda controlar los recursos circundantes y cortar las rutas de refuerzo enemigas antes de lanzar el asalto final.
Una vez ocupado el centro de la ciudad, la partida termina inmediatamente.
7. Condiciones de victoria
Ganas capturando el centro de la ciudad enemiga, o si el oponente no puede continuar porque ha agotado sus tropas o se rinde.
Si se alcanza el número máximo de turnos sin un ganador claro, el resultado se determina según los recursos, las tropas y el territorio de ambos, o se declara empate.
Los criterios de desempate específicos pueden ajustarse con futuras actualizaciones; prevalece el resultado que se muestre dentro del juego.
8. Dificultad de la IA
AIWar ofrece varios niveles de dificultad de IA: la IA fácil actúa de forma más aleatoria; la IA media evalúa el tablero un turno por adelantado y disputa los recursos; la IA difícil realiza búsquedas a varios turnos, defiende su ciudad y ataca de forma activa.
Cada dificultad dispone de un tiempo de reflexión diferente. La IA difícil toma decisiones más complejas y, por tanto, tiene un límite de tiempo por turno mayor.
La IA no recibe ventajas adicionales de visión ni de recursos; todos los niveles juegan con las mismas reglas que tú.