Правила игры
Правила игры | AIWar
Узнайте правила AIWar: карта, ресурсы, войска, бой и условия победы.
Последнее обновление: 27 июня 2026 г.
Оператор: 蔡格格
1. Цель игры
AIWar — это динамичная пошаговая стратегия на шестиугольном поле. Ваша цель — захватить центр вражеской столицы в течение ограниченного числа ходов или заставить противника капитулировать, накопив ресурсы и войска.
Каждый матч проходит между двумя игроками (или игроком и ИИ) на случайно сгенерированной шестиугольной карте, включающей равнины, точки ресурсов, препятствия и столицу каждой из сторон.
2. Карта и местность
Поле боя состоит из шестиугольных клеток. Клетка может быть пустой землёй, точкой ресурсов или непроходимым препятствием.
Захваченные точки ресурсов обеспечивают постоянный прирост войск; препятствия блокируют передвижение и создают естественные коридоры для атаки и обороны.
Столицы противников расположены по разные стороны карты; центр столицы — ключ к победе.
3. Ресурсы и экономический рост
Количество контролируемых вами точек ресурсов определяет максимальный прирост войск в ход. Чем больше ресурсов, тем больше войск вы можете содержать.
Если текущая численность войск превышает продовольственный лимит, прирост населения в новом ходу будет ограничен. Рациональное расширение ресурсов — основа победы.
Точка ресурсов должна удерживаться как минимум 1 солдатом; если противник захватит её, вы потеряете соответствующий экономический доход.
4. Войска и перемещение
Каждый ход вы можете отдавать приказы о перемещении с любой своей клетки на соседнюю или отдалённую клетку, занятую вами или пустую. Войска движутся по кратчайшему пути, ограниченному очками передвижения.
Вы можете перемещать всех или часть войск с клетки, а также разделять гарнизон столицы на несколько наступательных групп.
Приказы о перемещении разрешаются одновременно в течение хода: две группы, движущиеся навстречу друг другу, могут встретиться и вступить в бой.
5. Правила боя
Когда войска входят на клетку, занятую противником, происходит бой на основе численности войск. У нападающей стороны обычно есть преимущество первого удара.
Исход боя зависит от численности войск, рельефа и того, атакован ли защищающийся с нескольких сторон одновременно.
После боя оставшиеся войска проигравшей стороны уничтожаются, а победитель сохраняет часть войск и занимает клетку.
6. Захват столицы
Для победы необходимо очистить центр вражеской столицы от войск и ввести туда свои войска.
Столица обычно имеет начальный гарнизон. Рекомендуем перед финальной атакой контролировать окружающие ресурсы и перекрыть пути подкрепления противника.
После захвата центра столицы матч немедленно завершается.
7. Условия победы
Победа наступает при выполнении любого из условий: захват центра вражеской столицы; или неспособность противника продолжать бой из-за истощения войск или капитуляции.
Если к максимальному числу ходов победитель не определён, результат рассчитывается на основе ресурсов, войск и территории, или матч объявляется ничьей.
Конкретные правила расчёта могут незначительно меняться с обновлениями; окончательный результат определяется в игре.
8. Уровни сложности ИИ
AIWar предлагает несколько уровней сложности ИИ. Простой ИИ действует преимущественно случайно; средний ИИ оценивает ситуацию на один ход вперёд и захватывает ресурсы; сложный ИИ проводит многоходовой поиск, защищает столицу и активно атакует.
Разные уровни сложности используют разный лимит времени на размышления. Сложный ИИ принимает более сложные решения, поэтому лимит времени на один ход у него выше.
ИИ не получает никаких дополнительных преимуществ в обзоре или ресурсах; все уровни сложности работают по тем же правилам, что и вы.