1. 游戏目标
AIWar 是一款快节奏的六边形战棋策略游戏。你的目标是在限定回合内占领敌方主城中心,或通过积累资源与兵力迫使对手投降。
每场对局由两名玩家(或一名玩家与 AI)在随机生成的六边形地图上展开。地图包含平原、资源点、障碍以及双方主城。
了解 AIWar 的地图、资源、部队、战斗与胜负判定规则。
AIWar 是一款快节奏的六边形战棋策略游戏。你的目标是在限定回合内占领敌方主城中心,或通过积累资源与兵力迫使对手投降。
每场对局由两名玩家(或一名玩家与 AI)在随机生成的六边形地图上展开。地图包含平原、资源点、障碍以及双方主城。
战场由多个六边形格子组成。格子可能是空地、资源点或不可通行的障碍。
资源点被占领后可以持续为你提供人力增长;障碍会阻挡部队移动,形成天然的攻防走廊。
双方主城分别位于地图两侧,主城中心是胜负的关键。
你拥有的资源点数量决定每回合的人力增长上限。资源点越多,你能维持的部队就越多。
如果当前总兵力超过粮食上限,新回合的人口增长会受到限制。合理扩张资源是取胜的基础。
资源点需要派驻至少 1 名士兵才能保持占领状态;一旦被敌方占领,你将失去对应的经济产出。
每回合你可以从任意己方格子向相邻或远处的己方/空格子发出移动指令。部队会沿最短路径行进,路径长度受移动力限制。
你可以一次性移动某格全部或部分兵力,也可以把主城兵力拆分成多路出击。
移动指令在同一回合内同时结算:两支相向而行的部队可能会在路径中相遇并爆发战斗。
当一支部队进入敌方占据的格子时,双方会根据兵力数量进行战斗。进攻方通常具有先手优势。
战斗结果由双方兵力、地形以及是否多面夹击共同决定。防守方若被多个敌方格子同时攻击,会承受额外压力。
战斗结束后,失败方的剩余兵力会被清除,胜利方保留部分兵力并占领该格。
要赢得对局,你需要把敌方主城中心的兵力清空,并让自己的部队进入主城中心。
主城通常具有初始驻军保护。建议在发动总攻前,先控制周围资源、削弱敌方增援路线。
主城中心被占领后,对局立即结束。
满足以下任一条件即可获胜:占领敌方主城中心;或对方因兵力耗尽、投降等原因无法继续作战。
若达到最大回合数仍未分出胜负,则根据双方资源、兵力与领土综合判定,或视为平局。
具体判定细节可能随版本更新微调,请以游戏内结算为准。
AIWar 提供多个 AI 难度:简单 AI 偏向随机试探;中等 AI 会评估一步后的局面并抢夺资源;困难 AI 会进行多步搜索、防守主城并主动发起进攻。
不同难度的 AI 思考时间有所差异,困难 AI 会进行更复杂的决策,因此单步耗时上限更高。
AI 不会获得任何额外视野或资源加成,所有难度均基于与你相同的规则运行。