1. 게임 목표
AIWar는 빠른 템포의 육각형 전략 게임입니다. 목표는 제한된 턴 안에 적의 주도시 중심을 점령하거나, 자원과 병력을 축적해 상대를 항복시키는 것입니다.
각 매치는 무작위로 생성된 육각형 맵에서 두 명의 플레이어(또는 한 명의 플레이어와 AI)가 펼쳐집니다. 맵에는 평원, 자원 지점, 장애물, 그리고 양측의 주도시가 있습니다.
AIWar의 맵, 자원, 부대, 전투, 승패 판정 규칙을 확인하세요.
AIWar는 빠른 템포의 육각형 전략 게임입니다. 목표는 제한된 턴 안에 적의 주도시 중심을 점령하거나, 자원과 병력을 축적해 상대를 항복시키는 것입니다.
각 매치는 무작위로 생성된 육각형 맵에서 두 명의 플레이어(또는 한 명의 플레이어와 AI)가 펼쳐집니다. 맵에는 평원, 자원 지점, 장애물, 그리고 양측의 주도시가 있습니다.
전장은 여러 개의 육각형 칸으로 구성됩니다. 칸은 빈 땅, 자원 지점, 또는 통과할 수 없는 장애물일 수 있습니다.
점령한 자원 지점은 지속적으로 병력 증가를 제공합니다. 장애물은 부대 이동을 막아 공격과 방어의 자연스러운 요새지대를 만듭니다.
양쪽 주도시는 맵의 양편에 위치하며, 주도시 중심이 승패의 핵심입니다.
보유한 자원 지점 수가 매 턴의 최대 병력 증가량을 결정합니다. 자원이 많을수록 더 많은 부대를 유지할 수 있습니다.
현재 총 병력이 식량 상한을 초과하면 다음 턴 인구 증가가 제한됩니다. 자원을 적절히 확장하는 것이 승리의 기초입니다.
자원 지점은 최소 1명의 병사를 주둔시켜 점령 상태를 유지해야 합니다. 적이 점령하면 해당 경제 생산이 사라집니다.
매 턴 아군 칸에서 인접하거나 먼 칸으로 이동 명령을 내릴 수 있습니다. 부대는 최단 경로로 이동하며, 이동력 범위를 초과할 수 없습니다.
한 칸의 병력 전부 또는 일부를 이동시킬 수 있고, 주도시 병력을 여러 갈래로 분할하여 출격시킬 수도 있습니다.
이동 명령은 같은 턴에 동시에 처리됩니다. 서로 마주 보고 이동하는 두 부대가 경로 중간에서 만나 전투가 벌어질 수 있습니다.
부대가 적이 점령한 칸에 들어가면 양측 병력 수에 따라 전투가 일어납니다. 공격측은 통상 선제공격 이점을 갖습니다.
전투 결과는 양측 병력, 지형, 그리고 다면 공격 여부에 의해 결정됩니다. 방어측이 여러 적 칸에서 동시에 공격받으면 추가 압박을 받습니다.
전투가 끝나면 패배측의 남은 병력이 제거되고, 승리측은 일부 병력을 보존하며 해당 칸을 점령합니다.
승리하려면 적 주도시 중심의 병력을 모두 제거하고 아군 부대를 중심에 진입시켜야 합니다.
주도시는 통상 초기 주둔군으로 방어되어 있습니다. 최종 공격 전에 주변 자원을 확보하고 적의 증원로를 차단하는 것을 권장합니다.
주도시 중심이 점령되면 매치가 즉시 종료됩니다.
다음 조건 중 하나를 충족하면 승리합니다. 적 주도시 중심을 점령했거나, 상대가 병력 고갈, 항복 등으로 전투를 계속할 수 없게 된 경우입니다.
최대 턴 수에 도달했는데도 승자가 정해지지 않으면 양측 자원, 병력, 영토를 종합적으로 판정하거나 무승부로 처리합니다.
구체적인 판정 세부사항은 버전 업데이트에 따라 미세하게 조정될 수 있으며, 게임 내 결과가 우선합니다.
AIWar는 여러 AI 난이도를 제공합니다. 쉬움 AI는 무작위로 시험하는 경향이 있고, 보통 AI는 한 턴 뒤의 상황을 평가하며 자원을 빼앗습니다. 어려움 AI는 여러 턴 탐색을 수행하고 주도시를 방어하며 능동적으로 공격합니다.
난이도에 따라 AI의 사고 시간이 다릅니다. 어려움 AI는 더 복잡한 의사결정을 하므로 턴당 시간 제한이 더 높습니다.
AI는 어떠한 추가 시야나 자원 보너스도 받지 않습니다. 모든 난이도는 사용자와 동일한 규칙으로 작동합니다.