1. 遊戲目標
AIWar 是一款快節奏的六邊形戰棋策略遊戲。你的目標是在限定回合內占領敵方主城中心,或透過累積資源與兵力迫使對手投降。
每場對局由兩名玩家(或一名玩家與 AI)在隨機產生的六邊形地圖上展開。地圖包含平原、資源點、障礙以及雙方主城。
了解 AIWar 的地圖、資源、部隊、戰鬥與勝負判定規則。
AIWar 是一款快節奏的六邊形戰棋策略遊戲。你的目標是在限定回合內占領敵方主城中心,或透過累積資源與兵力迫使對手投降。
每場對局由兩名玩家(或一名玩家與 AI)在隨機產生的六邊形地圖上展開。地圖包含平原、資源點、障礙以及雙方主城。
戰場由多個六邊形格子組成。格子可能是空地、資源點或不可通行的障礙。
資源點被占領後可以持續為你提供人力成長;障礙會阻擋部隊移動,形成天然的攻防走廊。
雙方主城分別位於地圖兩側,主城中心是勝負的關鍵。
你擁有的資源點數量決定每回合的人力成長上限。資源點越多,你能維持的部隊就越多。
如果當前總兵力超過糧食上限,新回合的人口成長會受到限制。合理擴張資源是取勝的基礎。
資源點需要派駐至少 1 名士兵才能保持占領狀態;一旦被敵方占領,你將失去對應的經濟產出。
每回合你可以從任意己方格子向相鄰或遠處的己方/空格子發出移動指令。部隊會沿最短路徑行進,路徑長度受移動力限制。
你可以一次性移動某格全部或部分兵力,也可以把主城兵力拆分成多路出擊。
移動指令在同一回合內同時結算:兩支相向而行的部隊可能會路徑中相遇並爆發戰鬥。
當一支部隊進入敵方占據的格子時,雙方會根據兵力數量進行戰鬥。進攻方通常具有先手優勢。
戰鬥結果由雙方兵力、地形以及是否多面夾擊共同決定。防守方若被多個敵方格子同時攻擊,會承受額外壓力。
戰鬥結束後,失敗方的剩餘兵力會被清除,勝利方保留部分兵力並占領該格。
要贏得對局,你需要把敵方主城中心的兵力清空,並讓自己的部隊進入主城中心。
主城通常具有初始駐軍保護。建議在發動總攻前,先控制周圍資源、削弱敵方增援路線。
主城中心被占領後,對局立即結束。
滿足以下任一條件即可獲勝:占領敵方主城中心;或對方因兵力耗盡、投降等原因無法繼續作戰。
若達到最大回合數仍未分出勝負,則根據雙方資源、兵力與領土綜合判定,或視為平手。
具體判定細節可能隨版本更新微調,請以遊戲內結算為準。
AIWar 提供多個 AI 難度:簡單 AI 偏向隨機試探;中等 AI 會評估一步後的局面並搶奪資源;困難 AI 會進行多步搜尋、防守主城並主動發起進攻。
不同難度的 AI 思考時間有所差異,困難 AI 會進行更複雜的決策,因此單步耗時上限更高。
AI 不會獲得任何額外視野或資源加成,所有難度均基於與你相同的規則運作。